Plugins para Gimp desde repositorio
Gimp-plugin-registry es una colección de scripts y plugins de The GIMP, cuyo nombre se basa en la página web GIMP Plugin Registry, donde se encuentran listados la mayoría de los 170 plugins y scripts contenidos en este repositorio.
La mayoría de los scripts está escritos en TinyScheme, pero hay varios plugins en C y Python. Lo más novedoso es la inclusión de GIMP FX Foundry, que es una increible colección de 124 scripts.
Para instalarlo en Ubuntu es bien sencillo:
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Sweet Home 3D, Blender y Yafaray
Hace algún tiempo que no hago ningún modelizado, ni ningún render (he estado muy entretenido con Python). El tema, es que el otro día encontré un artículo que hacía referencia a Sweet Home 3D, que es una aplicación de diseño de interiores multiplataforma y en varios idiomas. Conforme indica en la propia página web de la aplicación, “este programa está dirigido a personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si trabajan en ello o si sólo quieren rediseñar su casa. Numerosas guías visuales le ayudan a sacar el plano de su casa y el diseño de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a partir de la imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y colocar los muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por categorías. Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para mostrar una representación realista en su diseño.”
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Tutoriales de Inkscape
Los que sigais este sitio web, habreís echado en falta a Inkscape, y eso que lo he nombrado en algún artículo, pero quería hacer la presentación con algún tutorial interesante. Sin embargo no ha sido posible. Para aquellos que no conozcais esta poderosa herramienta, cito la definición que hacen de ella en su propia página web:
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Jewel Case y plantillas de cds para Inkscape
Supongo que todo el mundo no es tan ignorante como yo, o mejor, nunca te acostarás sin aprender algo nuevo, ahora es cuando viene la historia, ojito a las dormidas que te veo. Pues resulta, que por circustancias de la vida me ha dado por hacer la portada de un cd y la carátula del cd. Total que como siempre me pasa, pues no recordaba como lo hice la última vez (quizá ha pasado un año o más desde entonces), y normalmente lo he hecho en el trabajo con lo que utilizaba las herramientas de “El lado oscuro”.
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Tratar fotos oscuras
A pesar de lo contento que estoy con mi móvil, un [wiki]HTC[/wiki] Hero con [wiki]Android[/wiki] (esto todavía me gusta más), echo en falta el flash. Y es que no entiendo porque un móvil como este no lo tiene, y creo que no lo entenderé nunca, que error garrafal han cometido. En fin que me voy por las ramas como de costumbre.
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Interiores con Blender y Yafaray segunda entrega
Siguiendo con las entregas referentes al uso de Yafaray como motor de renderizado de Blender, siguiendo con el artículo anterior, “Interiores con Blender y Yafaray“, he introducido algunas modificaciones al modelo, haciéndolo algo mas modernete y cambiando el tipo de iluminación. Sobre todo en lo referente a los materiales, buscando materiales mucho más sencillos, para ver si conseguía un interior realmente realista. Aún no, pero ya queda poco, muy poco.
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Interiores con Blender y Yafaray
Mi intencion es la de hacer una serie de articulos con el objetivo de llegar a una imagen interior realmente fotorealista. He empezado por esta para situarme, y ver la configuración óptima para los interiores.
Los objetos los he importado del 3ds y los he obtenido de una página que tiene una barbaridad, muy buenos y muy interesantes. La página en cuestión es http://archive3d.net/, y realmente animo a visitarla.
La imagen a tratar antes de renderizar es la siguiente:

y el resultado obtenido es el siguiente:
Como se puede ver, el resultado obtenido no es tan realista como en otros artículos anteriores, como en Tecnicas con Yafaray y Blender o en el caso de Copas, Blender y Yafaray, pero la intención es obtener un tipo de resultado parecido.
Si que quiero hacer resaltar los efectos caústicos de la luz procedente de la lámpara al incidir sobre el cristal de la misma. Creo que el fallo está en el sofá que es lo que realmente le quita realismo a la cosa. Hasta ahora, trabajando con materiales tipo cristal y metal todo funcionaba perfectamente. Hay que seguir trabajando duramente en ello.
En cuanto a las características de los diferentes elementos, se pueden ver a continuación. En primer lugar la configuración del renderizado:
La configuración del mundo:
La configuración de las luces, primera la exterior correspondiente a la luz solar que entra a través de la persiana de lamas:
Y la correspondiente a las luces de la lámpara. Señalar que solo he “encendido” cuatro de las ocho bombillas de la lámpara
Y desde este punto la configuración de los diferentes materiales de la habitación. El suelo:
Las paredes:
El sofá:
Las de la lámpara:
y
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Copas, Blender y Yafaray
Continuando con el articulo anterior, la tetera, Blender y Yafaray, y con la idea de resolver algunos de los problemas que surgieron, ha hacho una nueva prueba algo más documentada que las anteriores. He estado jugando con un par de copas de cristal y los anillos de otros ejemplos.
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La tetera, Blender y Yafaray
Continuando con el tema del Yafaray Blender, me he liado con el clásico tema de la tetera. En principio, la idea era hacer un juego de te, con su tetera de porcelana, unos vasitos y unas cucharitas. Y eso parecía realmente fácil, gracias a un script, que había encontrado y del que he utilizado en la imagen principal la tetera y las cucharas, y en la segunda imagen teteras, tazas y cucharas.
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Tecnicas con Yafaray y Blender
Continuo trabajando con Yafaray y Blender (en ese orden) y ya he conseguido el objetivo que estaba buscando. Quería poner dentro de un vaso de cristal un tornillo y que se viera, y por supuesto que debía parecer realista, y vamos si lo parece, solo pienso en el momento de colgarlo del facebook del Jospep para que me de su opinión.
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