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Posts from the ‘Blender’ Category

15
abr

Sweet Home 3D, Blender y Yafaray

Hace algún tiempo que no hago ningún modelizado, ni ningún render (he estado muy entretenido con Python). El tema, es que el otro día encontré un artículo que hacía referencia a Sweet Home 3D, que es una aplicación de diseño de interiores multiplataforma y en varios idiomas. Conforme indica en la propia página web de la aplicación, “este programa está dirigido a personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si trabajan en ello o si sólo quieren rediseñar su casa. Numerosas guías visuales le ayudan a sacar el plano de su casa y el diseño de muebles. Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a partir de la imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y colocar los muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por categorías. Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para mostrar una representación realista en su diseño.

Thumbnail image

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1
ene

Interiores con Blender y Yafaray segunda entrega

Siguiendo con las entregas referentes al uso de Yafaray como motor de renderizado de Blender, siguiendo con el artículo anterior, “Interiores con Blender y Yafaray“, he introducido algunas modificaciones al modelo, haciéndolo algo mas modernete y cambiando el tipo de iluminación. Sobre todo en lo referente a los materiales, buscando materiales mucho más sencillos, para ver si conseguía un interior realmente realista. Aún no, pero ya queda poco, muy poco.

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1
ene

Interiores con Blender y Yafaray

Mi intencion es la de hacer una serie de articulos con el objetivo de llegar a una imagen interior realmente fotorealista. He empezado por esta para situarme, y ver la configuración óptima para los interiores.

Los objetos los he importado del 3ds y los he obtenido de una página que tiene una barbaridad, muy buenos y muy interesantes. La página en cuestión es http://archive3d.net/, y realmente animo a visitarla.

La imagen a tratar antes de renderizar es la siguiente:

imagen_sin_renderizar

y el resultado obtenido es el siguiente:


Renderizao

Como se puede ver, el resultado obtenido no es tan realista como en otros artículos anteriores, como en Tecnicas con Yafaray y Blender o en el caso de Copas, Blender y Yafaray, pero la intención es obtener un tipo de resultado parecido.

Si que quiero hacer resaltar los efectos caústicos de la luz procedente de la lámpara al incidir sobre el cristal de la misma. Creo que el fallo está en el sofá que es lo que realmente le quita realismo a la cosa. Hasta ahora, trabajando con materiales tipo cristal y metal todo funcionaba perfectamente. Hay que seguir trabajando duramente en ello.

En cuanto a las características de los diferentes elementos, se pueden ver a continuación. En primer lugar la configuración del renderizado:

configuracion_imagen

La configuración del mundo:

configuracion_mundo

La configuración de las luces, primera la exterior correspondiente a la luz solar que entra a través de la persiana de lamas:

configuracion_luz_exterior

Y la correspondiente a las luces de la lámpara. Señalar que solo he “encendido” cuatro de las ocho bombillas de la lámpara

configuracion_luces_lamparas

Y desde este punto la configuración de los diferentes materiales de la habitación. El suelo:

configuracion_material_suelo

Las paredes:

configuracion_material_paredes

El sofá:

configuracion_material_sofa1

Las de la lámpara:

configuracion_material1_lampara

y

configuracion_material2_lampara

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24
nov

Copas, Blender y Yafaray

Continuando con el articulo anterior, la tetera, Blender y Yafaray, y con la idea de resolver algunos de los problemas que surgieron, ha hacho una nueva prueba algo más documentada que las anteriores. He estado jugando con un par de copas de cristal y los anillos de otros ejemplos.

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23
nov

La tetera, Blender y Yafaray

Continuando con el tema del Yafaray Blender, me he liado con el clásico tema de la tetera. En principio, la idea era hacer un juego de te, con su tetera de porcelana, unos vasitos y unas cucharitas. Y eso parecía realmente fácil, gracias a un script, que había encontrado y del que he utilizado en la imagen principal la tetera y las cucharas, y en la segunda imagen teteras, tazas y cucharas.

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22
nov

Tecnicas con Yafaray y Blender

Continuo trabajando con Yafaray y Blender (en ese orden) y ya he conseguido el objetivo que estaba buscando. Quería poner dentro de un vaso de cristal un tornillo y que se viera, y por supuesto que debía parecer realista, y vamos si lo parece, solo pienso en el momento de colgarlo del facebook del Jospep para que me de su opinión.

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21
nov

Materiales y texturas para Blender

Voy a dejar en este artículo algunas referencias a excelentes librerías de materiales y texturas que he encontrado por la red. Estoy probándolas una detrás de otra, probablemente se me hincharán los ojos de tanto estar delante del ordenador, probando y probando.

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20
nov

Blender Yafaray y Ubuntu

Continuando con el entretenimiento de estos días, probando el funcionamiento del yafaray, he hecho un nuevo renderizado con los anillos del ejemplo y el logo de Ubuntu, pero esta vez simulando cristal. El resultado, a continuación:

 

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Ojito que me he puesto y estoy lanzado como un obus. Desde luego cuando le coges el tranquillo es una maravilla. A continuacion un a taza de cristal. Para la creacion de la misma, he utilizado un script para blender que hace tubos. Tengo que decir, que he continuado mirando lo que había en la wiki de Blender, que ya no me acordaba y he visto una barbaridad de cosas interesantes. Entre ellas, una maravilla de la técnica para hacer uniones de tuberías, y que sin dudar ahora mismo me voy a poner a probar.

Antes de nada el vaso. He pensado que voy a dejar también la fuente del archivo para quien quiera probar. Ni que decir tiene, que este vaso se lo dedico a Josep (el incrédulo).

 

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Por último añadiré el tema de la licencia que hasta ahora nunca lo había hecho:

by-nc-sa.eu_petit

Para aquellos que esto les suele a chino (a mi hace poco así me lo parecía), la explicación de la falla es la siguiente:

Reconocimiento – NoComercial – CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

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15
nov

Probando Yafaray

La última vez que estuve trabajando con Blender, me quedé con las ganas de probar Yafaray, pero el tiempo se me echó encima y tuve que posponerlo para mejor ocasión. Estos últimos días y no se porque tipo de razón, me ha venido nuevamente a la cabeza y me he querido recordar el funcionamiento del mismo.

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3
oct

Algunos renderizados en Blender

Quería instalar en el CMS una galería para compartir los trabajos e imagenes realizados. Para ello he hecho uso de “Very Simple Image Gallery“, que es un plugin para Joomla realmente fácil de instalar y usar. El autor, hace en su página una descripción del proceso de instalación muy minuciosa y detallada que hace del proceso un camino de rosas.

Hace unos pocos días, decidí colgar todas las imágenes de [wiki]Picasa[/wiki] con el fin de hacer algo de espacio en el sitio web. Por ello, finalmente me decidí a crear un nuevo [wiki]plugin[/wiki] para [wiki]Joomla[/wiki], que puedes leer en el artículo, “el primer plugin para Joomla“, y que puedes descargar de aquí, en el caso de que utilices el mismo [wiki]CMS[/wiki]

A continuación pongo un ejemplo del uso, para ir poniendo los dientes largos y en unos días iré ampliando las galerías con una nueva sección de imágenes y diferentes categorías:

La verdad, visto el resultado del plugin, realmente es lo que buscaba, queda realmente sensacional. Aunque este feo que lo diga yo.

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